【玩家分享】新手锦囊袋

2015-07-16 13:26:31 点击:73次

1."工欲善其事必先利其器“,好的装备对游戏来说很重要。风云天下的游戏装备品阶分为 紫>红>黄>绿>蓝>白 ,在前期,白色和蓝色不考虑,后期以红色与紫色为主。 
2.在强化方面,同样品阶的装备成长值是一样的,并不受穿戴装备等级的影响,所以不要重复换同品阶的装备,这样并不能很好的提高战斗力。 
3.品阶越高的装备,成长越高,所以,当有高品阶的装备时,不要去太在意属性加成,先用着。 
4.战法伤害的战马与战法防御的披风,可以再主城等级升到31级后,在商店里进行委派获得,召唤出来的商人等级越高,获得好品阶的装备的机会越大。 
5.至于武器跟铠甲则是玩家在征战过程中获得的,第一件紫武是在孟获军团战、紫甲在吕布势力图的高顺处获得。 
6.策士所需要的书,是在主城等级达到40级后,开启了日常任务才会获得,不同日常任务获得的书的品阶不同,星数越高获得的书越好。 
7.强化升级后的装备在不使用的时候可以降级卖掉,降级获得的银币是当前强化等级所花费费用的80%。 
8.出了策士的伤害只能搞装备的额外属性加成以及科技升级外,其他伤害都可以使用装备进行强化。 
9.装备的额外属性由洗炼获得,洗炼又分为军功洗和金币洗,一件装备最多有三条额外属性,属性洗炼的强弱与装备的品阶一样, 紫>红>黄>绿>蓝>白。 
10.升级科技只能使用军功,所以务必留下适当的军功进行科技的升级。 
11.随着军纪处等级的上升,开放的科技也越来越多,不同的科技有不同的用处,但科技的升级也要有轻重缓急之分,优先升级能提高战斗力的科技在前期很重要。 
12.快速的获得军功可以通过做日常任务,每天下午1点到2点的军团精英时间。 
13.阵法计算的方式是每级提升1%,只针对阵法的效果而言,并不会带有额外的加成。 
14.请记住,军功永远都是不够用的。 
15.银币的获得方式不多,常常不能满足装备的强化,所以在强化发面需要谨慎,合理的分配以达到最优配置。 
16.充值500金币可以升到VIP3,可以用金币开到训练位5,刚好是最大上阵武将数量。 
17.军机处50,官职到达18级,某一阵法达到10级,可以招募和上阵5个武将。 。 
18.威望的获得方式,主要是攻打帝国玩家,每日奖励以及对自己所在城市的投资。 
19.城市投资费用的高低由该投资城市的繁荣度决定。 
20.每天的投资次数只有三次,投资的费用越高获得的威望越多。 
21.投资城市获得的威望是固定的,并不受繁荣度影响,公式是「主城等级x20」 
22.攻打敌国玩家会出现不同的颜色,颜色的不同代表他攻打其他国家的次数多。 
23.紫色和粉色ID的玩家,可以同一时间被连续攻击四次,其他颜色的玩家在打胜过一次后就会被保护。 
24.只有战法类型的武将才有士气条,士气满100可以发动战法。 
25.士气越高,战法将的伤害越高。 
26.舞姬可以随机让一个战法将的士气达到100,该效果不可叠加,并且有失败率。 
27.战鼓可以100%增加己方士气,每次34点,降低敌方士气,每次16点。 
28.魏国的曹操是特殊战法将,发动时除了曹操外的我方战法将,士气都会补到300。 
29.机械将有不同的效果,可以打全体也可以打单个。 
30.打人或被打,会增加34士气,只针对攻击的直接目标以及对面目标,全体普攻也是。. 
31.普攻有几率被闪避、格档、反击,战法会被闪避、反击,策略只会失败。 
32.不动如山发动后,除了策士伤害外,其他伤害都是1。 
33.盘石一击发动后,所有伤害都减免50%。 
34.策士的攻击分为落石、天火、洪水、紫电,其中落石属于集体伤害。。 
35.电系的命中率不高,威力却最大,击中后会产生晕眩一回合。 
36.单体伤害而言,紫电〉洪水〉天火〉落石 
37.策略的单体命中率而言,天火〉洪水〉紫电。 
38.发动战法和策略伤害成功命中敌法,不会给敌方增加士气。 
39.战法类型分为很多种,伤害最高的是单体>直排=横排>全体>辅助战法。 
40.机械将伤害伤害最高的是单体>直排=横排>全体 
41.战法将有在成功使用战法命中后马上发动第二次战法攻击的联系战法将,以及掠夺士气的战法将。 
42.通常战法将优先强化战马、机械将优先强化武器、策略将优先强化策书。 
43.舞姬和战鼓可以只穿铠甲和披风。 
44.全游戏中,只有华佗可以补血。 
45.华陀的补血公式是 (部队星级x2) + (策攻/4) + 40 = 补血量 
46.华陀的补血,奇煌阵阵法提升的策攻可以影响补血量。 
47.华陀在的补血是针对全体上阵的武将,但也存在失败率。 
48.每次武将培养属性有会有上限,武将等级+20,就是属性可以培养的最大值。 
49.属性会影响伤害的高低,属性比对方低攻击会减伤,被攻击会增伤。反之亦然。 
50.属性影响的伤害,攻防方,每1点属性差距约差0.8~1%伤害,增伤或减伤都没有上限。 
51.勇影响的是战法的伤害以及防御,统影响的是普通的伤害和防御,智则是影响策略的伤害以及防御。 
52.四面楚歌战法扣对方士气,计算方式是 20+(楚歌将的勇-目标将的勇),最多扣60。 
53.武将所带的兵种都有各种初始的闪避,暴击,格挡,反击。 

54.闪避爆击格档反击,这四种除了阵法外,只要0%就一定不会发动。 

55.账房等级到达61后开启贸易系统,开放时间是早上9点到晚上12点。 
56.贸易需要消耗银票,每天第一次进入,会给主城刷新等级x10的银票。 
57.点击贸易品种的名称,可以查看该品种涨跌的曲线图。 
58.贸易系统主要是让玩家低买高卖,赚取差价后,通过银票兑换银币。 
59.购入成本的计算,可以靠买入更低的当前价来平衡。 
60.每只能兑换一次银币,兑换银币最大额度是 账房等级x2000 。 
61.富豪榜只是提供了一个炫耀的平台,没有什么实质性的加成。 
62.贸易的买卖都会有冷却时间。 
63.卖出品项的冷却CD,是购买的冷却CD的10分之1。 
64.东西买了可以储存,它不会被自动卖掉,作坊才会凌晨5点被清空。 
65.主城等级34会出现作坊,生产的物品只能用来出售,每天有10次的免费生产机会,之后就需要消耗金币来生产。 
66.生产的过程中有几率出现生产的暴击,可以通过金币的消费来提高暴击率。 
67.物价可卖出的最高点是2.0,作坊的物价跟粮市的物价是一起的,可以通过远销海外直接将卖价提高到2.0。 
68.先将一款物品生产到最高级,能更好的赚取银币。 
69.作坊等级与生产的售出价格无关,售出价格只看物品的品至。 
70.游戏中每一天都是一个季节,不会中途发生改变。 
71.冬季是不能进行攻城战或攻击玩家的,晚上10点会结算群英会排名。 
72.秋季可以修养生息,占领的田会略微提高产量,银矿不会。 
73.春季会进行国家的国王争霸战,国王竞猜下注时间是晚上9点20~9点30分。 
74.取得城池的军团,可对城池进行征收,征收有机率出现双倍爆击,秋转冬时城池会自动被放弃。 
75.武将的第一次转生是51级,武将升1级只会增加将星0.6级。 
76.下次转等级是有上限的,最高可以到转生后部队等级+9,但是随机5~9。 
77.转生时,主城最好高于下转等级9级,这样更容易出现部队等级的高提升,压等级的话就不要转。 
78.转生训练的是部队星级,部队星级影响的是隐藏的兵种攻防系数。 
79.转生过的武将,出了兵种的提升外,其他方面并不会增加。 
80.军令没半个小时会自动刷新一个。 
81.每日在线奖励有5个军令,在线奖励会有8个军令,主城每升一级会奖励一个军令。 
82.军令除了额外领取的之外,满50个军令就不会再随时间恢复而增加。 
83.主城征收有机会出现金币奖励和对军团的捐献。 
84.每天都会有固定的金币奖励,活跃和在线各30。 
85.高等级的玩家可以迁徙到等级的区域,却不能攻打这个区域的敌国势力。 
86.城镇田是城镇每页驻扎的玩家共享一片区域,矿是城镇全体共享一个区域。 
87.征收次数在每日凌晨五点更新,夏季会额外的多增加3次。 
88.秋季晚间9点会有银矿战,可在世界地图左上角进入,或是在城镇功能的提示选项中看到。 
89.银矿战的冷却时间,行动和挖矿是分开的,行动时可以攻击玩家。 
91.攻击时不论打赢或打输,都会减少挖矿的冷却时间。 
92.每个矿的钱不同,会根据人数的多少出现富裕矿,并且100%的小矿比50%的大矿多钱。 
93.对敌国发起攻击,会累积敌国玩家的仇恨值,仇恨值值越高顏色越深。 
94.仇恨值的顏色顺序由低到高分别是:灰->白->绿->橙->红->紫->粉红 
95.互刷威望的方式,是A打B,B盾后换B打A,B的盾会因為发起攻击而解除,如此反覆。 
96.互刷威望时,建议双方互相都是紫色,并且仇恨值要够挨打四次而不降色。 
97.互刷威望最好能找自己信的过的玩家。 
98.每个武将都只有一次传承和被传承的机会。 
99.传承时,是由登记高的武将传承给登记低的武将,在传承过程中除非使用金币进行属性传承外,低等级的武将只发生登记改变。 
100.武将传承过程中,传承的武将并不会在完成传承后受到影响。 
101.银币的传承是80%,金币是90% 
102.皇帝争霸在每年的夏季,世界地图的长安城举行。 
103.每位玩家都有报名的权力,但最多只有每个国家的前50位能惨与。 
104.能不能进前50位,不是看报名时间的,是看在国家的官职以及群英会的名次。 
105.没有进前50位的玩家可以观战,并且可以选择帮助其中一个国家提振士气。 
106.提振士气的作用,是用来增加国家全体攻击力的,个人鼓舞只对自己有影响。 
107.皇帝战需要完成5次的单挑战+1场群体战。 
108.单挑战时,玩家可以直接点击画面上的头像进行出战。 
109.单挑战开始前,官位高的可以直接替换掉官位低的上场者,如果是同等级的官则以群英会的排名作为依据。 
110.单挑战胜利方,可以替国家提振士气,最终哪个国家做皇帝与单挑战无关,取决于群战。